VulkanRT 1.0 3.0 para el programa

En el artículo, les diré que esVulkanRT1.0 3.0, el propósito del programa y si es necesario eliminarlo.Decidí que recientemente limpié la basura en mi computadora, se acumularon una gran cantidad de programas que no alcanzaron las manos y me llamó la atención en el panel de "Inicio" de un nuevo acceso directo " vulkaninfo " que apareció después de las actualizaciones del controlador. NV IDIA .Te lo diré de inmediato, tengo el sistema operativo Win7 de 64 bits.

Comencé a buscar una ubicación de archivo y la encontré en C: /Program Files (x86) /VulkanRT.En esta carpeta, junto con el archivo requerido, había dos de sus instaladores (para versiones de SO de 64 bits) y un dintinator, así como un icono y dos documentos de texto.El texto dice en inglés que este programa se distribuye de forma gratuita, sin restricciones y muchas más cartas.Y lo más importante allí mencionó el nombre de Valve Corporation.La presencia de tal carta y el instalador me tranquilizaron un poco, y decidí aprender más sobre el programa VulkanRT.

¿Por qué necesita este programa VulkanRT?

Lo que encontré en internet.Resultó que no solo encontré un problema así, sino que en muchos foros hay muchas preguntas sobre este programa VulkanRT.

  • Resultó queVulkanRT , una API gráfica de bajo nivel, reemplazó a la API Mantle y se convirtió en la base de la nueva generación OpenGL.
  • Su prioridad es el control total de la tarjeta gráfica del procesador de gráficos para lograr su máxima eficiencia y rendimiento, así como el control de la CPU.
  • Descubrí que este VulkanRT tiene controladores más ligeros y más simples, y es superior en sus capacidades al OpenGL API y Direct3D.Por ciertoLos controladores NVidia con las capacidades de API de Vulkan no solo salieron para Windows, sino también para Linux y Android.

¿Por qué la API de Vulkan para los jugadores?

Como lo prometen los desarrolladores, el uso del programa VulkanRT le permitirá usar detalles más detallados de los juegos sin aumentar los requisitos del sistema. Es decir, una imagen fotorrealista saturada será posible en computadoras de productividad promedio. Para obtener más información, visite el sitio web de NVIDIA: www.nvidia.ru/object/vulkan-graphics-api-blog-ru.html.

Pero por el momento solo se lanza un juego que admite estos controladores. EsteEl principio de Talos . Para ser honestos, los clips con la demostración del juego son impresionantes. Como lo prometen los desarrolladores, API Vulkan 1.0 3.0 se utilizará en todos los juegos modernos futuros.

Juego The Principle Talos

Encontré un video interesante que compara las capacidades de Dx11 y Vulkan. Él pensó en inglés, pero la demostración de horarios no requiere traducción.

La primera API Vulkan de bajo nivel de la nueva generación pertenece a Khronos Group y, en primer lugar, este controlador está destinado a las tarjetas gráficas AMD Radeon. Al mismo tiempo, AMD informa honestamente que, dado que VulkanRT es una versión beta, puede haber trabajo inestable, la optimización continúa, siga la actualización. Pero NVidia guarda un delicado silencio sobre esto, pero canta mucho las API de Vulkan y se enorgullece de participar en el lanzamiento de este producto.

Después de leer todo el material, me abstuve de eliminar esta API: VulkanRT, muy probablemente, en el futuro lo necesitará. Para eliminar este programa no es difícil, simplemente haga clic en el archivo UninstallVulkanRT.exe y luego siga las instrucciones.